Unity3d Android ゲームでインタースティシャルを表示できません。
Unity (v3.3.4) に Android ゲームがあります。Facebook SDK (v5.0.3) を使用して Facebook 機能を追加しましたが、問題なく動作します。また、 Chartboost プラットフォームの統合: Unityのドキュメントに記載されている方法を使用して Chartboost 機能を追加しましたが、正しく動作しません。
チャートブーストでは:
- アプリを追加しました (SDK 統合の確認あり)
- パブリッシング キャンペーンを作成し、アプリに割り当てました
そうは言っても、私は自分のゲームで広告をテストしてきましたが、インタースティシャルは表示されません. すべてのイベント デリゲートが受信したすべてを出力し、単一の値が出力されません (エラーなし)。
// Events I listen to...
CBManager.didFailToLoadInterstitialEvent
CBManager.didCloseInterstitialEvent
CBManager.didCacheInterstitialEvent
CBManager.didShowInterstitialEvent
Chartboost でアプリの概要を見ると、インタースティシャルが適切に表示されているかのようにインプレッションがカウントされていることがわかります。
これは、Chartboost Android アクティビティが適切に起動されていないことに関係しているのではないかと思いますが、実際にはわかりません。複数のプラグインが Android マニフェストと「MAIN ACTIVITY」インテントで問題を引き起こしていると話している人をたくさん見てきました。
Chartboost のドキュメントに記載されているように、Chartboost アクティビティを「メイン アクティビティ」としてまだ持っているので、問題はないはずです (通常、「メイン アクティビティ」とマークされている他のプラグイン アクティビティでは Facebook が機能しないことが問題です)。 、しかし Facebook は正常に動作します)。
誰にも考えはありますか?