Mark Farkland の Game チュートリアルに厳密に従って、単純なスクロール ゲームを作成しました。私は明らかに彼のコーディングパターンに従いましたが、道に迷ってしまい、彼の例とは異なる動作をする理由がわかりません。シーンがパージされるまで、すべてが正常に機能しています。
game.lua と gameover.lua の 2 つの lua ファイルがあります。game.lua exitScene で、すべてのイベントリスナーを削除しました。gameover.lua enterScene で、game.lua シーンを削除しました。ユーザーが画面に触れると、game.lua ファイルが読み込まれます。すべてのオブジェクトは、上向きに発射されるメイン オブジェクトを除いて、新しいように読み込まれ、更新されます。
Game.lua
local storyboard = require("storyboard")
local scene = storyboard.newScene()
local physics = require("physics")
function scene:createScene(event)
physics.start()
....
local jet = display.newImage("images/jet_normal.png")
physics.addBody(jet, "dynamic", {density=.07, bounce=0.1, friction=.2, radius=12})
local activateJets = function(self, event)
self:applyForce(0, -1.5, self.x, self.y)
end
function touchScreen(event)
local phase = event.phase
if phase == "began" then
jet.enterFrame = activateJets
Runtime:addEventListener("enterFrame", jet)
end
if phase == "ended" then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", jet)
end
end
Runtime:addEventListener("touch", touchScreen)
end
function scene:exitScene(event)
Runtime:removeEventListener("touch", touchScreen)
Runtime:removeEventListener("enterFrame", enemy1)
Runtime:removeEventListener("collision", onColission)
end
GameOver.lua
function start(event)
if event.phase == "began" then
storyboard.gotoScene("game", "fade", 100)
end
end
function scene:enterScene(event)
storyboard.purgeAll("game")
background:addEventListener("touch", start)
end
function scene:exitScene(event)
background:removeEventListener("touch", start)
end