Phaser で最初のゲームを作成しようとしましたが、独自の画像で tileSprite 関数を使用するとエラーが発生しました。
this.game.load.image('ground', 'assets/ground.png');
this.ground = this.game.add.tileSprite(0, game.world.height - 432, game.world.width, 281, 'ground');
this.ground.tileScale.setTo(2, 2);
「ground.png」が黒く表示され、コンソールに次のエラーが表示されます。
エラー: WebGL: テクスチャは、OpenGL ES 2.0.24 仕様セクション 3.8.2 に従って、黒のようにレンダリングされます。これは、2D テクスチャであり、縮小フィルターがミップマップを必要とせず、その幅があるためです。または、高さが 2 の累乗ではなく、ラップ モードが CLAMP_TO_EDGE とは異なります。
同じコードで他の画像 (デモ フェイザー ゲームから) を使用しても、このエラーは発生しません。