0

こんにちは、スプライトが飛んで落ちる cocos2d ゲームを作成しています。たとえば、ユーザーが初めて画面に触れたときに、ゲーム アニメーションが開始され、物理エンジンが開始される最初のタップ タッチ イベントを作成しようとしています。ユーザーがゲームを開始すると、スプライトがすぐに落ちるのですが、これを手伝ってくれる人はいますか?

現在、このようなものを使用していますが、ユーザーが初めて画面に触れるまで物理エンジンを待機させる方法がわかりません。

    CCSprite *_pixie
    CCNode *_start;
    BOOL *_firstTap;
    CCPhysicsNode *_physicsNode;

    -(void)didLoadFromCCB{
         _physicsNode.collisionDelegate = self;
         _firstTap = True;
    }

    - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
         if(_firstTap == TRUE){
            _start.visible = FALSE;
           _firstTap = False;
         }

        //flying sounds & so on
         if (!_gameOver) {
           [[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:MAGIC volume:0.4 pitch:1 pan:0 loop:NO];
           [_pixie.physicsBody applyImpulse:ccp(0, 420.f)];
           [_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:11000.f];
           _sinceTouch = 0.f;
        }
    }

- (void)update:(CCTime)delta {

    if(_firstTap == FALSE){
        float yVelocity = clampf(_pixie.physicsBody.velocity.y, -1 * MAXFLOAT, 200.f);
       if ((_sinceTouch > .5f)) {
        [_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:-40000.f*delta];    
       }
    }
}
4

2 に答える 2

0

最初のタッチのブール値は、更新コードが呼び出されるまで定義されないように見えます。また、BOOL 値と bool 値を混在させています。

Objective-C : BOOL と bool

于 2014-02-28T17:17:05.923 に答える