box2d と cocos2d を使用して、このトランポリン/輪ゴムを作成しようとしています。期待した効果が得られないことを除けば、頭の中ですべてうまくいくはずです。私のトランポリンはこんな感じです。
- 緑のオブジェクトと青のオブジェクトは静的です
- 赤い点は、次のパラメーターを持つオブジェクト間の distanceJoints を表します。
周波数 = 10.0 減衰比 = 0.1
- 茶色のオブジェクトには次のプロパティがあります。
摩擦 = 0.0 反発 = 0.3 密度 = 20.0
- 青いオブジェクトは静的オブジェクトです
- 緑の線は、次のプロパティを持つ distanceJoints を表します。
周波数 = 4.0 減衰比 = 0.5
- トランポリンにドロップされたオブジェクトのプロパティは次のとおりです。
フィクション = 0.0 反発 = 0.5 密度 = 100.0
オブジェクトをトランポリンに落としたときにこの構成を使用して得られる効果は、マットレス ドロップ効果に近いものです。
私の質問は次のとおりです。
これは良いアプローチですか?このトランポリンを微調整して、トランポリンのように動作させ、マットレスのように動作させないようにするにはどうすればよいですか?
#1 に回答したら、青色のダミー/ゴースト オブジェクトを衝突に応答させないようにするにはどうすればよいでしょうか。したがって、ユーザーに関する限り、非表示/非存在にできますか?
ありがとう!