DevIl を使用して、メタデータによってスプライトに切り刻まれた openGL テクスチャをロードしています。問題は、切り刻まれたセグメントの端が白くなっていることです (以下を参照)。
このスプライトは 64 x 64 であるため、ピクセル パディング手順は使用されていません。スプライトシートは窮屈で、すべてのスプライトは (分離するのではなく) 互いに隣接して組み立てられます。
DevIL テクスチャ ロード機能に欠けている設定がある可能性はありますか? それともOpenGLのレンダリング機能ですか?