0

DevIl を使用して、メタデータによってスプライトに切り刻まれた openGL テクスチャをロードしています。問題は、切り刻まれたセグメントの端が白くなっていることです (以下を参照)。

ここに画像の説明を入力

このスプライトは 64 x 64 であるため、ピクセル パディング手順は使用されていません。スプライトシートは窮屈で、すべてのスプライトは (分離するのではなく) 互いに隣接して組み立てられます。

DevIL テクスチャ ロード機能に欠けている設定がある可能性はありますか? それともOpenGLのレンダリング機能ですか?

4

1 に答える 1

1

テクスチャ フィルタは何ですか? GL_NEAREST に設定すると問題は解決しますか? もしそうなら、私はこの問題の原因について広範囲に書いています:

opengl、タイル間の黒い線

于 2014-03-02T04:14:26.163 に答える