トップダウン シューターに適しているのはどれですか?
Box2D の方が高速であると聞いたことがありますが、XNA に対する広範なコミュニティ サポートが不足していることにも気付きました (理由はわかりませんが、むしろフラッシュに使用されているようです)。
ただし、Farseer は XNA 用に構築されており、XNA に適合し、かなりうまく機能しているようです。私の意見では、Farseer の利点は、API がクリーンで使いやすいことです (また、私のゲームエンジンの構造に完全に適合します)。ただし、使用するといくつかの欠点があるのではないかと心配しています(弾丸と高速ボディ?数がクラッシュするのではなく奇妙ですか?)
全体として、どちらが XNA/PC 開発により適しているかを指摘していただければ幸いです。
これが必要な理由:
- これは、1 つのトップダウン シューティング ゲームだけで使用されるのではなく、ゲーム フレームワークとの統合を目的としています。
- トップダウン シューティング ゲームでさえ、より良い衝突と現実的な物理学を備えた環境ではより魅力的になります。たとえば、ボックスを移動してカバーに入ることができますか?
- ピクセル パーフェクトな方法で衝突を手動で制御するにはコストがかかりすぎます (最適化する時間はありません。また、高度な衝突検出アルゴリズムを備えた高性能物理エンジンが存在する場合は必要ありません)。非現実に。
私は今、あなたの意見で答えるに値しますか? Box2D の代わりに Farseer を使用して間違った手順を行ったのでしょうか? (返事を待っている間に仕事を始めなければなりませんでした。)
前もって感謝します