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ANDROIDでLIBGDXを使ってゲームを開発しています。今日、私は自分のプロジェクトの 1 つを HTML5 バージョンで生成しようとしました。WAR フォルダーの内容をサーバーに配置しました。2点以外は大丈夫です。ここでは、これら 2 つの問題のうちの 1 つだけを紹介します。

問題: テクスチャを (そのメソッド dispose() の呼び出しによって) 破棄する必要がある場合、BufferUnderflowException が発生します。それは毎回起こります。

新しいプロジェクトを作成すると自動的に生成されるサンプル コードは次のとおりです。

public class TexDispose implements ApplicationListener
{
    private OrthographicCamera camera;
    private SpriteBatch batch;
    private Texture texture;

    @Override
    public void create() {      
        float w = Gdx.graphics.getWidth();
        float h = Gdx.graphics.getHeight();

        camera = new OrthographicCamera(1, h/w);
        batch = new SpriteBatch();

        texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
        Gdx.input.setInputProcessor(this);
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
        texture.dispose(); // HERE IS THE ERROR
    }

    @Override
    public void render() {      
        Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
        batch.begin();
        batch.end();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
    }
}

あなたの1人はすでにこの問題に遭遇しました..? はいの場合、どうすればそれを回避できますか(何も処分しないことを除いて笑)?

ありがとうございました !;)

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