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テクノロジー: WPF、C#

口実: カスタム ジャイロスコープ + 加速度計デバイスを使用してゲームを作成しています。迷路マップが描かれた球体があります。テクスチャは、サード パーティから生成された一連の位置とテクスチャ座標によってマッピングされます。ユーザーは、迷路を解こうとしているデバイスを介して球体を回転させます。

質問: カスタム マッピングを使用して球座標 (アルファ、ガマ、シータ) からマップ座標 (x、y) を取得する必要があるため、ユーザーが壁にぶつかっているかどうかを確認できます。visualtreehelper.hittest は非同期であり、ゲーム ループでデータが必要なため、使用できません。

ありがとう。

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アプローチを変えました。テクスチャを 3D ソフトウェアでベイクし、unwrap でエクスポートしました。今、コード ビハインドでこのマップを使用します。

于 2010-02-08T16:18:48.167 に答える