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プレイヤーが一定の速度で画面上を移動するときにプレイヤーのスコアを表示する BitmapFont があります。プレーヤーは常に動いているので、フレームごとにフォントを描画する位置を再計算する必要があります。私はこのコードを使用します。

    scoreFont.setScale(4f, 4f);
    scoreFont.draw(batch, "" + scoreToShow, playerGhost.pos.x + 100f, 600f);
    playerGhost.render(batch);
  • 問題?フォントの揺れが止まりません。わずか数ピクセル分の振動ですが、わずかに目立ちます。タブレットで実行すると、より顕著になります。

  • これは既知のバグですか?

  • 揺れを止めるにはどうしたらよいでしょうか?
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