プレイヤーが一定の速度で画面上を移動するときにプレイヤーのスコアを表示する BitmapFont があります。プレーヤーは常に動いているので、フレームごとにフォントを描画する位置を再計算する必要があります。私はこのコードを使用します。
scoreFont.setScale(4f, 4f);
scoreFont.draw(batch, "" + scoreToShow, playerGhost.pos.x + 100f, 600f);
playerGhost.render(batch);
問題?フォントの揺れが止まりません。わずか数ピクセル分の振動ですが、わずかに目立ちます。タブレットで実行すると、より顕著になります。
これは既知のバグですか?
- 揺れを止めるにはどうしたらよいでしょうか?