現実的なネオン色の SKShapeNode をどのように作成しますか? 私の最善の試みは、glowWidth を連続的に減らし、strokeColor の明るさを増やして、複数のシェイプ ノードをオーバーラップさせることです。
これは、このような何かを達成することができます...
このソリューションは満足のいくものですが、望ましいパフォーマンスよりも遅いという問題があります。これは、主に SKShapeNodes を SKTextures にレンダリングし、代わりに SKSpriteNode を使用することで軽減できました。
通常、この効果はブルーム効果を使用して達成されると思います。他の環境で見た例は視覚的に優れているように見えますが、SpriteKit でブルーム品質のネオン効果を使用またはシミュレートする方法はありますか?
アップデート:
theis によって提案されたものと同様のアプローチを使用して、より鮮やかな効果を実現することができました。