Cocos2d のパーティクル システムを使用して、iPad の CCScene から継承した既存のシーンにエフェクトを追加しようとしています。しかし、どういうわけか粒子システムがステージ/ランニングに追加されていません。ここを含む複数のサイトを検索しても実行できません。
-(CCParticleSystem*)createEmitter
{
CCParticleSystem *emitter = [[[CCParticleSystem alloc] initWithTotalParticles:50] autorelease];
[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
[emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
[emitter setStartColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
[emitter setEndColor:ccc4f(1, 1, 1, 1)];
[emitter setStartRadius:10];
[emitter setEndRadius:250];
[emitter setStartSize:100];
[emitter setEndSize:50];
emitter.life = 1;
emitter.duration = -1;
emitter.position = ccp(0,0);
return emitter;
}
そして次のように呼び出します:
[self addChild:[self createEmitter]];
私は CCParticleExplosion クラスを使用して作業を行いましたが、そこで動作するようになりました。
-編集-
正しい結果が得られる解決策を見つけました。しかし、私の意見では、これは意図した動作ではありません。
CCParticleSystem を CCParticleFire に置き換えたところ、正常に動作するようになりました。CCParticleFire はパーティクルの例であるため、このソリューションは「物事を回避する方法」だと思います。
-(CCParticleFire*)createParticleEffect
{
CCParticleFire *emitter = [[CCParticleFire alloc] initWithTotalParticles:50];
[emitter setEmitterMode:kCCParticleModeRadius];
[emitter setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"cloud_small.png"]];
[emitter setStartColor:ccc4f(0.1, 0.1, 0.1, 0.5)];
[emitter setStartColorVar:ccc4f(0.2, 0.2, 0.2, 0.3)];
[emitter setStartRadius:10];
[emitter setStartRadiusVar:20];
[emitter setEndRadius:200];
[emitter setEndRadiusVar:20];
[emitter setStartSize:100];
[emitter setStartSizeVar:30];
[emitter setEndSize:50];
[emitter setEndSizeVar:15];
emitter.angle = 90;
emitter.angleVar = 360;
emitter.life = 1;
emitter.lifeVar = 2;
emitter.duration = -1;
emitter.position = ccp(75,75);
emitter.emissionRate = 10;
[emitter resetSystem];
return emitter;
}