カスタム C++ 処理パイプラインで使用できるように、メッシュの領域を選択し、選択した頂点の ID を取得したいと考えています。
たとえば、3D ハンド メッシュがある場合、すべての指先に属する頂点を選択できます。これらの頂点の ID を取得することは、追跡、アニメートなどのいくつかのアプリケーションで非常に役立ちます。
Meshlab は明らかに内部でこれらの頂点の ID を使用していますが、この情報をユーザーに公開することはできますか? メッシュの一部の領域を (さまざまな方法で) 選択し、処理関数を適用する方法については、オンラインでたくさんのチュートリアルがありますが、選択した領域に関する生の情報を取得する方法について説明しているものは見つかりませんでした。