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OpenGL を使用してレンダリングできるように、アーティストから .obj および .mtl にエクスポートするすべての 3D モデルが提供されました。

しかし、テクスチャ頂点が 1 よりも大きく、時には負である理由がわかりません。次の例を見てください。

(...)
vn -0.000717425 0.00106739 -0.00991695
vn 3.49779e-09 -5.22866e-09 -0.01
vn -0.00142294 0.00211706 -0.00966919
vn -0.00831486 -0.00555545 0
vt 5.82424 -20.091
vt 6.97527 -20.1873
vt 5.81848 -20.1618
vt -7.48189 8.29159
(...)

彼はすべてのテクスチャを TGA 形式で送ってくれました。これを正しく読み込んでいますが、これらvtを正しい OpenGL テクスチャ ベクトルにマップできません。

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しかし、テクスチャ頂点が 1 よりも大きく、時には負である理由がわかりません。

範囲外のテクスチャ座標は、[0..1]テクスチャの繰り返しを示します。

1D テクスチャが与えられた場合ABCD:

   -1    0    1    2
....|ABCD|ABCD|ABCD|....

GL_TEXTURE_WRAP_SGL_TEXTURE_WRAP_Tが に設定されていることを確認しGL_REPEATます。

于 2014-03-17T21:05:27.087 に答える