OpenGL を使用してレンダリングできるように、アーティストから .obj および .mtl にエクスポートするすべての 3D モデルが提供されました。
しかし、テクスチャ頂点が 1 よりも大きく、時には負である理由がわかりません。次の例を見てください。
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vn -0.000717425 0.00106739 -0.00991695
vn 3.49779e-09 -5.22866e-09 -0.01
vn -0.00142294 0.00211706 -0.00966919
vn -0.00831486 -0.00555545 0
vt 5.82424 -20.091
vt 6.97527 -20.1873
vt 5.81848 -20.1618
vt -7.48189 8.29159
(...)
彼はすべてのテクスチャを TGA 形式で送ってくれました。これを正しく読み込んでいますが、これらvt
を正しい OpenGL テクスチャ ベクトルにマップできません。