パーティクル エフェクトを使用しようとしていますが、アプリケーションを開始する前に、このタスクに関連するエラーが発生します。
これは私がそれを設定した方法です:
private ParticleEffect particle;
@Override
public void create(){...
ParticleEffect particle = new ParticleEffect();
particle.load(Gdx.files.internal("data/effects/flame1"), Gdx.files.internal("data/effects"));
particle.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() /2, Gdx.graphics.getHeight() /2);
particle.start();
.........}
@Override
public void render(){...
spriteBatch.begin();
particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());
spriteBatch.end();
パーティクル エフェクト ファイルと対応するソース イメージ ファイルは、data/effects フォルダーの下にあることに注意してください。パーティクル エフェクト エディタから保存したパーティクル エフェクト ファイルは .p ファイル タイプではないようです。代わりに、「ファイル」タイプのみのようです。おそらくこれがエラーの考えられる原因ですか?
エラー:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.name.appname.GameClass.render(GameClass.java:111)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:207)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
java:111 は次のとおりです。
particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());
このチュートリアルに従いました: http://www.youtube.com/watch?v=LCLa-rgR_MA