現在 Unreal Engine 4 を使用していますが、いくつかのキャストを避けることができないようです。
AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = (APlayerController*)c;
キャストを行う前に でc
あるかどうかを確認する方法はありますか?PlayerController
現在 Unreal Engine 4 を使用していますが、いくつかのキャストを避けることができないようです。
AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = (APlayerController*)c;
キャストを行う前に でc
あるかどうかを確認する方法はありますか?PlayerController