問題タブ [unreal-engine4]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xcode - アンリアル エンジン 4 のビルド: OS_X
githubからダウンロードした後、GenerateProjectFiles.command
ファイルを実行すると、
Unreal Engine 4 プロジェクト ファイルをセットアップしています...
GenerateProjectFiles エラー: プロジェクトを生成するために必要なファイルが不足しているようです。このスクリプトを実行する前に、エンジンのソース コード、バイナリ、コンテンツ、およびサードパーティの依存関係をダウンロードして解凍したことを確認してください。~/UDK_4.0/UnrealEngine ログアウト
しかし、私はすでに持っておりXcode 5.1
、公式にはサードパーティの依存関係について言及していません。試すアイデアはありますか?
c++ - A が B のサブクラスかどうかを確認しますか?
現在 Unreal Engine 4 を使用していますが、いくつかのキャストを避けることができないようです。
キャストを行う前に でc
あるかどうかを確認する方法はありますか?PlayerController
unreal-engine4 - Unreal Engine 4 ツールセットは、OS X / Clang で C++11 または C++14 をサポートしていますか?
UE4に興味があります。現在、私はモバイル ゲームを開発しており、Clang を使用して C++11/14 で記述されたかなり大きな既存のコードベースがあります。
私の知る限り、UE4 はカスタム コンパイラ (プリプロセッサなど) を使用しています。これは、C++ の互換性が独自のツールによって異なる可能性があることを意味します。UE4 での C++11/14 のサポートはどうですか?
android - Windows プログラム内で Android アプリケーションをエミュレートする方法はありますか?
奇妙な要求だと思いますが、Windows プログラム内で実行されている Android アプリを有効にしようとしています。技術的にはプログラム内で実行する必要はありませんが、アプリと対話できるようにするとともに、プログラム内に Android アプリ インターフェイスを表示したいと考えています。誰かがこのようなことを試したことがありますか、それとも私を正しい方向に向けることができますか? それが役立つ場合は、ユニティまたは非現実的なエンジン シミュレーション内でこれを行うことを検討しています。
unreal-engine4 - TActorIteratorTに
私は何か問題を抱えています。それがポインターの私の理解なのか、それとも Unreal 自体なのかわかりません。これが私のコードです
したがって、私の問題は、Actor Iterator を TArray に変換できないことです。また、逆参照などをいじりました。コンパイルすることはできましたが、実行時にクラッシュしました。ありがとう!
編集:明確にするために
私が試してみました
しかし、エラー C2440: 'initializing' : cannot convert from 'Anode *' to 'Anode' が発生しました。私はそれから試しました
コンパイルしましたが、未処理のメモリなどで実行時エラーが発生しました。これは、問題を処理せずに TArray へのポインターを渡すだけだからだと思います (そうですか?)。私が感じている概念は理解していますが、構文は理解していません。