私はAndroid用のゲームを作成し、Dev Phone 1でテストしました。これは完全に機能し、速度はちょうどいいです。ただし、電話のCPUは高速化されていると確信しています。彼らはすでに開発者の電話よりも速いかもしれません。
デバイスや実行速度に関係なく、ゲームがまったく同じ速度で実行されるようにするにはどうすればよいですか?何かテクニックを知っていますか?ループの先頭で毎回何らかのタイマーをチェックする必要がありますか?
フレームレートについて言及していると思いますが、ほとんどの場合、ゲームがメインのゲームループを通過する速度です。
どんな理論や経験も素晴らしいでしょう!ありがとうございました。