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ゲームで奇妙なエラーが発生します。

EAGLView.mm 319 行目の EXC_BAD_ACCESS (コード = 1、アドレス = 0x1)

if(![context_ presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])  ***Error
{
//         CCLOG(@"cocos2d: Failed to swap renderbuffer in %s\n", __FUNCTION__);
}

ここにスタックトレースがあります

スタックトレース

エラーは、ランダムに、および一時停止メニューから再開した後に発生するようです。私の一時停止システムは、UI を非表示/表示し、アクション マネージャーを一時停止/再開するだけなので、これがどのように影響するかはわかりません。私のゲームは非常にシンプルで、View Controller では何もしていません。基本的なスプライト以外に、自分自身といくつかのカスタム パーティクル システムのいくつかの OpenGL レンダリングを行っています。なぜこれが起こっているのでしょうか? さらに情報を提供していただければ幸いです。私はcocos2d-x v2.1を使用しています

前もって感謝します!

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