(Native-Audio NDK サンプルに従って) AudioPlayer を作成しようとしていますが、再生するファイルが動的にダウンロードされるため、AssetManager を使用せずにアセットとしてパッケージ化されていません。
そこで、Java から JNI に FileDescriptor を渡して、以下のサンプル JNI コードのような状況で (AssetManager を使用せずに) 使用できるかどうか疑問に思っていました。
// open asset as file descriptor
off_t start, length;
int fd = AAsset_openFileDescriptor(asset, &start, &length);
assert(0 <= fd);
AAsset_close(asset);
// configure audio source
SLDataLocator_AndroidFD loc_fd = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD, fd, start, length};
SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL, SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
SLDataSource audioSrc = {&loc_fd, &format_mime}
残念ながら Java 側では、FileDescriptor はクラスであり、SLDataLocator_AndroidFD で使用される int (SLuint32) ではありません。
以下のコンストラクタ:
/** File Descriptor-based data locator definition, locatorType must be SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD */ typedef struct SLDataLocator_AndroidFD_ {
SLuint32 locatorType;
SLint32 fd;
SLAint64 offset;
SLAint64 length; } SLDataLocator_AndroidFD;
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