画面上部からランダムな障害物が落ちてきて、プレイヤーがそれらを避けなければならないゲームを作っています。画面下にあるノード(障害物)を削除する方法の実装に困っています。単純に見えるかもしれませんが、障害物を生成する方法がわかりにくくなっています。障害物を生成する方法は次のとおりです。
- (void)spawnNewObstacles
{
//spawn obstacles
SKSpriteNode *obstacle = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"black.png"];
int position = arc4random() % 320 + 1;
obstacle.position = CGPointMake(position, 800);
obstacle.size = CGSizeMake(200, 20);
obstacle.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:obstacle.frame.size];
obstacle.physicsBody.dynamic = YES;
[self addChild:obstacle];
[obstacles addObject:obstacle]; //obstacles is an NSMutableArray
[obstacle.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, -80.0f)];
[self performSelector:@selector(spawnNewObstacles) withObject:nil afterDelay:0.25];
}
そして、画面の下にあるものを削除しようとしている(しかし失敗している)方法は次のとおりです。
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
{
for(int i=0;i<obstacles.count;i++)
{
NSLog(@"Removed an Obstacle"); //this log isn't showing so i concluded that it wasn't working
SKSpriteNode *obstacle = [obstacles objectAtIndex:i];
if(obstacle.position.y<0)
{
[obstacle removeFromParent];
}
}
}
どうすれば私はこれを行うことをお勧めしますか?
ps plzはコードで説明します...