一定の FPS でゲーム ループを実装しています。25~30FPSで十分だと思います。あなた自身の経験からのアイデアはありますか?FPS をまったく制限する必要がありますか?
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通常、ペースの速いゲームには 30 ~ 40 fps が適しています。ゲームとその重さによっては、プラットフォームが常に追いつくことができない場合があります。したがって、ゲームが fps に正確に追従できないと想定することをお勧めします。代わりに、各フレームでシステム クロックをチェックし、経過時間を計算するタイマーを保持します。このようにして、ゲームがより低い fps で実行されている場合でも、たとえば物理 (オブジェクトの落下) の増分を正しく計算できます。
于 2010-02-18T10:58:32.923 に答える
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ゲームループの良いスタート: http://wiki.igda.org/Programming_and_Technology/Game_Programming_Patterns_for_Beginners/Game_Loop
于 2010-02-18T14:37:54.997 に答える
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ここにトピックの別の扱いがあります:
于 2010-02-19T15:50:14.950 に答える