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現在、SharpGL ライブラリを使用して OpenGL アプリケーションを作成しており、対称グリッドに配置された 3x3x3 の立方体セットを単純に作成しようとしています。現在、次の図に示されている奇妙な動作が見られます。

欠けているキューブ

コードが最後の 3 ブロックを見逃している理由がわからないので、これには完全に困惑しています。キューブの作成を担当するメソッドは次のようになります。

private void CreateCube2(OpenGL gl, int cubeSize)
{
    gl.PushMatrix();
    const float spacing = 2.5f;

    for (int z = 0; z < cubeSize; z++)
    {
        for (int y = 0; y < cubeSize; y++)
        {
            for (int x = 0; x < cubeSize; x++)
            {
                var cube = new Cube();
                ColourCube(cube, cubeSize, x, y, z);
                cube.Render(gl, RenderMode.Render);

                gl.Translate(spacing, 0, 0);
            }
            gl.Translate(-spacing * cubeSize, spacing, 0);
        }
        gl.Translate(0, -spacing * cubeSize, spacing);
    }

    gl.PopMatrix();
}

ColourCube の定義は次のとおりです。

private bool m_blackCubeMiddle = true;
private void ColourCube(Cube cube, int size, int x, int y, int z)
{
    cube.Faces[0].Material = (!m_blackCubeMiddle || y == 0) ? WhiteMaterial : BlackMaterial;     // Bottom
    cube.Faces[1].Material = (!m_blackCubeMiddle || y == size - 1) ? YellowMaterial : BlackMaterial;    // Top
    cube.Faces[2].Material = (!m_blackCubeMiddle || x == size - 1) ? GreenMaterial : BlackMaterial;     // Right
    cube.Faces[3].Material = (!m_blackCubeMiddle || x == 0) ? BlueMaterial : BlackMaterial;      // Left
    cube.Faces[4].Material = (!m_blackCubeMiddle || z == 0) ? OrangeMaterial : BlackMaterial;    // Front
    cube.Faces[5].Material = (!m_blackCubeMiddle || z == size - 1) ? RedMaterial : BlackMaterial;       // Back
}

プロジェクト全体は、ここからダウンロードできます。

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