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D3D9 アプリケーションで AA を有効にしようとしていますが、サーフェスを正しく設定する方法がわかりません。これまでのところ、私は持っています:

IDirect3DDevice9* m_pd3dDevice;
IDirect3DSurface9* screen;
IDirect3DSurface9* msaasurf;
D3DPRESENT_PARAMETERS m_presentationParameters;

初期化:

m_presentationParameters.Windowed = TRUE;
m_presentationParameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
m_presentationParameters.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES;
m_presentationParameters.MultiSampleQuality = 0;
m_presentationParameters.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
m_presentationParameters.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
m_presentationParameters.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
m_presentationParameters.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;

// create d3d device
m_pD3D->CreateDevice(
  D3DADAPTER_DEFAULT, 
  D3DDEVTYPE_HAL, 
  hWnd,
  D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
  &m_presentationParameters, &m_pd3dDevice 
)


// save screen surface
m_pd3dDevice->GetRenderTarget(0, &screen);
D3DSURFACE_DESC desc;
screen->GetDesc(&desc);

// Create multisample render target
m_pd3dDevice->CreateRenderTarget(
    800, 600, 
    D3DFMT_A8R8G8B8,
    desc.MultiSampleType, desc.MultiSampleQuality,
    false,
    &msaasurf,
    NULL
  );

そして、各フレームについて:

// render to multisample surface
m_pd3dDevice->SetRenderTarget(0, msaasurf);

m_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 0 ), 1.0f, 0 );
m_pd3dDevice->BeginScene();

// render stuff here

m_pd3dDevice->EndScene();

m_pd3dDevice->SetRenderTarget(0, screen);

// get back buffer
IDirect3DSurface9* backBuffer = NULL;
m_pd3dDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backBuffer);

// copy rendertarget to backbuffer
m_pd3dDevice->StretchRect(msaasurf, NULL, backBuffer, NULL, D3DTEXF_NONE);
backBuffer->Release();

// Present the backbuffer contents to the display
m_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

しかし、画面に何も表示されません (すべて黒)。エラーは発生していません (すべての d3d 呼び出しの戻り値を確認します)。私は何を間違っていますか?

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余分なサーフェスは必要ありません。マルチサンプリングされたバックバッファーに直接レンダリングできます。私にとって、このように使用する唯一の理由StretchRect()は、後処理で使用するシーンのマルチサンプリングされていないコピーを取得することです (マルチサンプリングされたレンダー ターゲットは不適切なテクスチャであるため、解決されたテクスチャのシーン データが必要になるためです)。これを行う場合、バックバッファーにマルチサンプリングを指定する必要はありません。その場合、シーンをレンダリングするためのマルチサンプリングされたレンダー ターゲットで十分です。

于 2010-02-21T21:45:02.330 に答える