xscale を使用して SKSpriteNode のいずれかを反転しようとすると、衝突の検出が停止します。これを修正するために、アンカー ポイントを移動する、すべてのノードにコンテナ ノードをラップする、物理ボディを繰り返すなど、さまざまな方法を試しました。この 3 番目のオプションは、私が成功した唯一のオプションですが、ほとんどの状況では機能しません。すべてのアートワークを反転し、すべてのアニメーション アトラスの 2 倍を作成する以外に、これを修正する方法はありますか?
self.player.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(30, 60)];
self.player.position= CGPointMake(400, 200);
self.player.zPosition = 25;
self.player.physicsBody.dynamic = YES;
self.player.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
self.player.physicsBody.friction = 0;
self.player.name = @"player";
self.player.physicsBody.categoryBitMask = player;
self.player.physicsBody.contactTestBitMask = ground;
self.player.physicsBody.collisionBitMask = monsterCategory;
self.player.physicsBody.allowsRotation = false;
[self addChild:self.player];
for (UITouch *touch in touches){
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
if (touchLocation.x>self.player.position.x &&touchLocation.y>=135) {
forward2 = YES;
multiplierForDirection2 = 1;
}else if (touchLocation.x<self.player.position.x && touchLocation.y>=135){
reverse2 = YES;
multiplierForDirection2 = -1;
}
if (mode2 ==1) {
[self walkingBear];
}else if (mode2 ==2){
jump2 = true;
[self fly];
}else if (mode2 == 3){
[self weapon];
}
}
self.player.xScale = fabs(self.player.xScale)*multiplierForDirection2;