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上から見た水のような表面を XNA で作成する必要があります。
このように: http://www.youtube.com/watch?v=Nr42AG1aPAY

誰かが私にいくつかの例を教えてもらえますか?
どこから始めればよいかわかりません。
ありがとう、
SW。

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これは、ほとんどのプログラミング環境で実証されている一般的な要求です。水の波紋シェーダーを検索するだけで、多くのリソースをオンラインで見つけることができます:
http://www.bing.com/search?q=water+ripple+shader

多くの非 xna バージョン (たとえば) が見つかる可能性がありますが、それが hlsl シェーダーの場合、windows と xbox の両方で直接サポートされているため、xna に移植するのは簡単なはずです。

于 2010-02-24T16:22:37.340 に答える