Three.js は初めてです。メッシュまたはジオメトリ オブジェクトから個別のオブジェクト (要素/シェル) を取得する方法はありますか?
それを行うネイティブな方法がない場合、アンサンブルに接続されていない面を分離し、それらを切り離して独自の Mesh オブジェクトを形成する方法をどのように実装できますか?
背景: 3D モデルを読み込んでおり、ThreeBSP を使用してこのモデルを統合できるようにしたいと考えています。ブール演算を適用する前に、オブジェクトを分離する必要があります。
ありがとうございました