ここで 3DS ローダーを使用しています。
http://www.flipcode.com/archives/Another_3DS_LoaderViewer_Class.shtml
モデルの読み込みとレンダリングは適切に行われますが、階層の感覚が欠けています。その結果、モデル内のすべてのオブジェクトが原点でレンダリングされます。
以下のコードでvoid Model_3DS::MainChunkProcessor(long length, long findex)
は、次の行があります。
// I left this in case anyone gets very ambitious
case KEYF3DS :
//KeyFrameChunkProcessor(h.len, ftell(bin3ds));
break;
誰もこれを実装していませんし、他の 3DS ローダーも実装していません。人々は投稿するだけのようで、この時点に到達するまでは、画面に表示されるものに満足しているようです。
どのようにKeyFrameChunkProcessor
見えるでしょうか?