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ジオメトリの一部の鏡面反射マップとして使用するテクスチャをロードし、C ++を使用してDirectx9でレンダリングするにはどうすればよいですか?

参照できるチュートリアルや基本的な例はありますか?

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D3DXCreateTextureFromFileを使用して、ディスクからファイルをロードします。次に、スペキュラ値にテクスチャに格納されている値を乗算するシェーダを設定する必要があります。これにより、鏡面反射色が得られます。

つまり、最終的なピクセルは

Final = ambient + (N.L * texture colour) + (N.H * texture specular)

これは、シェーダーで簡単に行うことができます。

また、テクスチャのアルファチャネルにテクセルごとの鏡面反射光を保存すると非常に便利な場合があることにも注意してください。この方法では、ピクセルごとの透明性が損なわれますが、必要なテクスチャは1つだけです。

于 2010-02-23T08:56:14.890 に答える