Android 用の Opengl ES を使用すると、テクスチャで正方形を描画するときに問題が発生します。遠くから見るときれいに見えますが、モデルに近づくとテクスチャが台無しになります。これは、モデルが 4 つの頂点のみで構成されていることが原因であると考えられます。
float[] 座標 = {
-1、1、0.0f、
1、1、0.0f、
-1、-1、0.0f、
1、-1、0.0f、
};
そのため、モデルを拡張して 10x10 のポリゴンで構成する必要があります。問題は、次のような平面を作成するために頂点をどの順序で描画する必要があるかということです。
http://cocktailgenerator.net/cis4/plan.png
GL_TRIANGLE_STRIP を使用すると、(1x10) のような多角形の長方形を描くことができ、うまく機能しますが、それを 10x10 に拡張するにはどうすればよいでしょうか?