私は OpenGL を使用しており、tga ファイルを正しくロードできますが、何らかの理由で jpg ファイルをレンダリングすると正しく表示されません。
これは、イメージが次のように見えることになっているものです--
そして、これはどのように見えるか..なぜそれは伸びているのですか?コーディネートのせい?
これが私が描画に使用しているコードです。
void Renderer::DrawJpg(GLuint tex, int xi, int yq, int width, int height) const
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(0+xi, 0+xi);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(0+xi, height+xi);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(width+xi, height+xi);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(width+xi, 0+xi);
glEnd();
}
これは私が画像をロードする方法です...
imagename=s;
ILboolean success;
ilInit();
ilGenImages(1, &id);
ilBindImage(id);
success = ilLoadImage((const ILstring)imagename.c_str());
if (success)
{
success = ilConvertImage(IL_RGB, IL_UNSIGNED_BYTE); /* Convert every colour component into
unsigned byte. If your image contains alpha channel you can replace IL_RGB with IL_RGBA */
if (!success)
{
printf("image conversion failed.");
}
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
width = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH);
height = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP), ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH),
ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT), 0, ilGetInteger(IL_IMAGE_FORMAT), GL_UNSIGNED_BYTE,
ilGetData());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); // Linear Filtered
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); // Linear Filtered
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
おそらくこれについて言及する必要がありますが、一部の画像は適切にレンダリングされました。幅 != 高さのためだと思いました. しかし、そうではありません。幅 != 高さの画像も正常に読み込まれます。しかし、他の画像では、まだこの問題が発生します。