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ゲームプレイに基づいてトラックをミックスしたり、ゲームの状況に基づいてオンザフライでループからトラックを追加または削除したりするための最良のアプローチは何か疑問に思っています。

簡単に言えば、セット内のブール値ごとにオーディオ ファイル トラックがあるとします。音楽は、ゲーム イベントに関連付けられたブール値の変更に基づいて、個々のトラックがミュートまたはミュート解除された状態でループします。

1 つは、プレーヤーの速度が特定の値を超えると、ドラム トラックがループに追加されることです。

SpriteKit や AVFoundation などの Apple のものでこれを達成できるはずですか、それともより高度なライブラリを検討する必要がありますか?

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