私のゲームの世界のすべての要素を含むスプライトは、実世界のメーターを距離の単位として使用します。ピクセルが何であるかはわかりません。次に、このスプライトにスケールを適用して、画面上で正しく表示されるようにします。現在、私は1メートル= 100ピクセルを使用しているので、スケール=100です。
このスプライトの内側に線を引こうとするとlineStyle(thinkness)
、太さパラメータの周りに線が表示されます。0.5(50 cm)を指定すると、常に1ピクセル(1 cm)で描画されます。0.6を指定すると、線は100ピクセル、つまり1メートルの太さになります。つまり、基本的には、1、100、200などのピクセルの思考の線しか描くことができません。
これについて私にできることはありますか?それ以外の場合は、私の世界ではミリメートルのような小さな単位を使用する必要があります。