問題タブ [line-drawing]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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asp.net-ajax - ASP.NET AJAX でのフリーハンドの線画

ASP.NET 3.5 AJAXで画像の上にフリーハンドの線を描くにはどうすればよいですか?

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flash - フラッシュlineStyleは厚さを丸めますか?

私のゲームの世界のすべての要素を含むスプライトは、実世界のメーターを距離の単位として使用します。ピクセルが何であるかはわかりません。次に、このスプライトにスケールを適用して、画面上で正しく表示されるようにします。現在、私は1メートル= 100ピクセルを使用しているので、スケール=100です。

このスプライトの内側に線を引こうとするとlineStyle(thinkness)、太さパラメータの周りに線が表示されます。0.5(50 cm)を指定すると、常に1ピクセル(1 cm)で描画されます。0.6を指定すると、線は100ピクセル、つまり1メートルの太さになります。つまり、基本的には、1、100、200などのピクセルの思考の線しか描くことができません。

これについて私にできることはありますか?それ以外の場合は、私の世界ではミリメートルのような小さな単位を使用する必要があります。

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iphone - Open GL - ES 2.0 : シンプルな線を描く

私はかなりの時間と労力を費やして、iPhone の opneGL で線を引く方法を見つけようとしました。これが私のコードです

しかし、画面に表示されるのは空白の画面だけです。私は途方に暮れています。どんな体でも私を正しい方向に向けることができますか

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android - Androidの線画ゲーム(Flight Controlなど)のチュートリアル?

単純なライン トレース アプリを作成できるチュートリアルを探しています。コリジョンなどの凝ったものは必要ありません。今週の終わりに、画面に描かれた線をオブジェクトがたどることができれば素晴らしいと思います。

android dev に慣れ、いくつかのアプリ (電卓、コンバーター) を作成した後、メインループを含むゲームで少しステップアップする準備ができたと思います。

これはまさに私が探しているものだと思います: http://www.rengelbert.com/tutorial.php?id=182

デモは次のとおりです: http://www.rengelbert.com/swf/LineDrawing.html

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iphone - UIBezierPath の外縁を半透明にする

現在、次のように UIBezierPath 内で UIImage を描画しています。

それはうまく機能しますが、別の画像の上に描画しているので、画像に少し透明な「滑らかなエッジ」が必要です...現在、エッジはかなり粗いです。

ご協力いただきありがとうございます!

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c++ - 線(斜線)を描くにはどうすればよいですか?

非直交線を描くにはどうすればよいですか?

直交線がある場合、それは非常に簡単です。

X1 = 100、Y1=80を考えてみましょう。そして、X2 = 100、Y2 = 185;

したがって、この行にはこのようなものがあります。

次のような非直交線を描画したい場合:

X1 = 100、Y1=80およびX2=115、Y2 = 185

この線を引くためのループを構築するにはどうすればよいですか?

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opengl-es - cocos2d-iphoneの線画のアルファオーバーレイ

cocos2dの初心者です。

いろいろな色の線を描く線画アプリを作っています。私はそれを実装しました、そして私が直面している問題はカラーブレンディングです。ラインエッジでは、アンチエイリアシングを行うために、フェードアウトカラーが適用されます。その上に別の線を引くと、線はそれほど良く見えません。つまり、ブレンドのオーバーレイは、画像のように色が薄くなっていくように見えます エッジブレンディング

{GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}とをブレンド関数として使用し{GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA} てみましたが、他の関数も試しましたが、正しいブレンドを取得できませんでした。過去3日間はこれを解決できません。誰かが私がこれを整理するのを手伝ってくれる?

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ios - Cocos2D for iPhoneで線画

Cocos2Dを使って簡単なゲームを作っています。ユーザーは、小さな移動オブジェクトのパスをタッチしてトレースできます。その後、オブジェクトはパスをたどります。これは、Flight Control ゲームの仕組みに似ています。

私のコードはほとんど常にうまく機能します。ただし、オブジェクトをタッチしてドラッグしようとしても、タッチ コールバックが起動しないことがあります。私のコードが一般的にどのように機能するかは次のとおりです。

  • 小さな動くオブジェクトは継承しますCCLayer
  • ccTouchMoved:withEvent:単一のタッチ パラメータ (など)を持つタッチ コールバックを使用しています。
  • のようなすべてのコールバックccTouchBegan:withEvent:はオブジェクトにあります (メインのゲーム レイヤーではなく)

上記のエラーが回避されるようにタッチ処理を改善するにはどうすればよいですか?

これまでの私の考えは次のとおりです。おそらく、オブジェクト (常に動いている) が、ユーザーがオブジェクトに触れようとしたときにわずかに動くため、タッチ コールバックが起動していない可能性があります。これは、タッチのコレクションをパラメーターとして持つコールバックを使用して、メイン ゲーム レイヤーでタッチを処理することで修正できます。オブジェクトの総数は比較的少ない (たとえば 50 未満) ため、各タッチ位置を各オブジェクトと比較することができます。

また、オブジェクトのタッチ可能領域を増やしてみました (1.5 の乗算に注意してください)。これは役立つように見えましたが、問題を解決することはできませんでした。

もう 1 つの試みは、オブジェクトの速度を上げて、コールバックが頻繁に起動しないかどうかを確認することです。現時点では、オブジェクトはゆっくりと移動します。

どんな助けでも大歓迎です!

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algorithm - 対称 DDA とはどういう意味ですか?

DDAについて読みました。しかし、対称 DDAという用語に出くわしました。それは何ですか ?DDAとの違いは?