したがって、私は Processing にかなり慣れていないので、現在のプロジェクトに Oculus Rift を統合しようとしています。
インターネットで見つけたアプリケーションを使用して Oculus センサー データを読み取っているため、オイラー角ではなく変換行列しか取得できません。
ここで、Matrix4x4 からヨー ピッチ角度とロール角度を抽出する必要があります。
処理を使用してそれを行う方法を知っている人はいますか?
ありがとうございました。
したがって、私は Processing にかなり慣れていないので、現在のプロジェクトに Oculus Rift を統合しようとしています。
インターネットで見つけたアプリケーションを使用して Oculus センサー データを読み取っているため、オイラー角ではなく変換行列しか取得できません。
ここで、Matrix4x4 からヨー ピッチ角度とロール角度を抽出する必要があります。
処理を使用してそれを行う方法を知っている人はいますか?
ありがとうございました。