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したがって、私は Processing にかなり慣れていないので、現在のプロジェクトに Oculus Rift を統合しようとしています。

インターネットで見つけたアプリケーションを使用して Oculus センサー データを読み取っているため、オイラー角ではなく変換行列しか取得できません。

ここで、Matrix4x4 からヨー ピッチ角度とロール角度を抽出する必要があります。

処理を使用してそれを行う方法を知っている人はいますか?

ありがとうございました。

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Oculus SDK Matrix4 クラスを使用している場合は、Matrix4::ToEulerAngles() メソッドを簡単に使用できます。別のクラスで作業している場合は、そのクラスで同様のことを行うメソッドを探す必要があります。

于 2014-05-13T21:36:48.367 に答える