WebGL と GLSL を使用して計算シェーダーを作成しているとしましょう。
このシェーダーでは、各フラグメント (またはピクセル) がテクスチャ上のすべてのピクセルを調べてから、独自の色を決定します。
通常、フラグメントは提供されたテクスチャ座標 (UV 値) をいくつかのテクスチャからサンプリングしますが、1 つのフラグメントの 1 つのテクスチャからすべての UV 値を効果的にサンプリングしたいと考えています。
これは可能ですか?
WebGL と GLSL を使用して計算シェーダーを作成しているとしましょう。
このシェーダーでは、各フラグメント (またはピクセル) がテクスチャ上のすべてのピクセルを調べてから、独自の色を決定します。
通常、フラグメントは提供されたテクスチャ座標 (UV 値) をいくつかのテクスチャからサンプリングしますが、1 つのフラグメントの 1 つのテクスチャからすべての UV 値を効果的にサンプリングしたいと考えています。
これは可能ですか?