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helix 3d ツールキットの地球の例に基づいたデモ プロジェクトの実装に成功し、カメラ コントローラーでタイマーと AddRotateForce を使用して世界が回転する効果を作成しています。私たちが抱えている問題は、HelixViewport3D の子コレクションに数百を超えるワールド ポイントが追加されると、回転効果が遅くなり、使用できなくなることです。

パフォーマンスに劇的な影響を与えずに、世界の球体に子を追加するより良い方法はありますか?

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