私は連続世界の手続き型生成に取り組んでいます。
最近、高さマップの組み合わせを使用して、風景にいくつかの制約を適用する ようにアドバイスされました。
次のステップでは、プロシージャルに生成された 2 つのピースを互いに接続して、遷移がスムーズになるようにします。
より正確には、前のピースに基づいて次のピースを生成することがすべてです。それを行うための最良の方法は何だろうと思っています(高さマップを組み合わせたり、他の方法で)。
高さを生成するために、Diamond Square または Mid Displacement または囲んでいるポイント ベースのアルゴリズムを使用していた場合、最初のピースのエッジ値を 2 番目のピースのエッジに割り当て、これらのポイントの「ランダムな」値として使用することを考えます。この方法では、2 番目のピースの残りのすべてのポイントが、最初のピースから取得されたエッジ ポイントをすでに考慮に入れているため、移行はスムーズになります。
残念ながら (または幸いなことに)、高さを生成するためにシンプレックス ノイズ アルゴリズムを使用しています。これは勾配ベースのアルゴリズムです。
それで、あなたは何をお勧めしますか?