Android .aar ライブラリを解凍する以外に、Unity3D 内で Android .aar ライブラリを利用する良い方法を見つけた人はいますか?
- Android: Android ライブラリ プロジェクトのサポートを追加しました (コンパイルはサポートされていないため、ライブラリを事前にコンパイルする必要があります)。
- Android: Android プロジェクトのサポートを優先して、Eclipse プロジェクトのサポートを削除します。
- Android: Android SDK rev22 のサポート。
Unityのドキュメントは明確にしています
プリコンパイル済みとは、すべての .java ファイルが、プロジェクトの bin/ または libs/ フォルダーにある jar ファイルにコンパイルされている必要があることを意味します。
私は jar + res/ ソリューションの使用に精通しています。しかし、私は特に、プリコンパイル済み aar を組み込む最良の方法を特定しようとしています。それを解凍するよりも良いことはありますか?