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Android .aar ライブラリを解凍する以外に、Unity3D 内で Android .aar ライブラリを利用する良い方法を見つけた人はいますか?

Unity 4.2 リリース ノートの抜粋:

  • Android: Android ライブラリ プロジェクトのサポートを追加しました (コンパイルはサポートされていないため、ライブラリを事前にコンパイルする必要があります)。
  • Android: Android プロジェクトのサポートを優先して、Eclipse プロジェクトのサポートを削除します。
  • Android: Android SDK rev22 のサポート。

Unityのドキュメントは明確にしています

プリコンパイル済みとは、すべての .java ファイルが、プロジェクトの bin/ または libs/ フォルダーにある jar ファイルにコンパイルされている必要があることを意味します。

私は jar + res/ ソリューションの使用に精通しています。しかし、私は特に、プリコンパイル済み aar を組み込む最良の方法を特定しようとしています。それを解凍するよりも良いことはありますか?

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Unity 5 では、.aar ファイルをプロジェクトに配置するだけです。(もはや /Plugins/Android にある必要さえありません。インスペクタをチェックして、Android プラットフォームでオンになっていることを確認してください)。

于 2015-09-08T17:29:00.927 に答える