Tiled で TMX ベースのマップを作成した後、ゲームの進行に合わせてタイルの特定のプロパティをプログラムで変更したいと考えています。
これは私が試したコードですが、うまくいきません。しかし、私が達成しようとしていることのロジックを示すために、ここに含めます...
NSDictionary *currentProperties = [_tileMap propertiesForGID:tileToMarkFalling];
[currentProperties[@"Falling"] setString:@"True"];
[_tileMap propertiesForGID:tileToMarkFalling] = currentProperties;
ここでスローされるエラーは"Expression is not assignable"
.
これらのプロパティをプログラムで設定するにはどうすればよいですか、ありがとう。