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control_count (ベジエ曲線の制御点の数)という名前の統一変数があります。コードのマークされた部分で、定数4をこの変数に置き換えると、動作が停止します。4の場合は正常に動作しています。変数には値 4 が含まれている必要があります。ループの前後でもテストし、コードでもこれをマークしました。それは展開の問題であるべきですか?コンパイラがこれを行わないようにするにはどうすればよいですか?

#version 150


layout(lines_adjacency) in;

layout(line_strip, max_vertices = 101) out;

out vec4 gs_out_col; 

uniform mat4 MVP;
uniform int control_count;
uniform int tess_count;

int degree;

int binom( int n, int k );

void main() 
{

degree = control_count - 1;

vec3 b[10];
float B[10];

////////////MARK//////////////////
//control_count must be 4, other ways it'd draw less points
for(int i = 0; i < control_count; ++i){
    b[i] = gl_in[i].gl_Position.xyz;
}
////////////END MARK//////////////////

for(int i = 0; i <= tess_count; ++i){
    float t = i / float(tess_count);

    gl_Position = vec4(0);

    ////////////MARK//////////////////
    //here, if I write control_count instead of 4, I don't get what I expect
    for(int j = 0; j < 4; ++j){         
    ////////////END MARK//////////////////
        B[j] = binom(3, j) * pow(1 - t, 3 - j) * pow(t, j);
        gl_Position += vec4(b[j] * B[j], B[j]);
    }

    gl_Position = MVP * gl_Position;

    ////////////MARK//////////////////
    //control_count - 4 --> I get red color,
    //control_count - 3 --> I get purple, 
    //so the variable must have the value 4
    gs_out_col = vec4(1, 0, control_count - 4, 1);//gl_Position;
    ////////////END MARK//////////////////

    EmitVertex();
}

}

定数4を使用した「良い」結果: ここに画像の説明を入力

変数control_countを使用した「間違った」結果: ここに画像の説明を入力

4

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