GPU を犠牲にして科学計算のプラットフォームとして PS3 を選択することの長所と短所は何ですか? それはより良い選択ですか?
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次の 3 つの理由から、私は GPU を選びます。
(a) GPU コードは、使用したいほとんどすべての PC で開発、テスト、および実行できます。唯一の依存関係は 150 ドルのビデオ カードですが、CELL/PS3 ははるかにカスタム開発環境であり、実行されません。ラップトップなどでネイティブに。
(b) 私は GPU と Cuda が 5 年以内に健在であることに多くの賭けをしますが、私は PS3 がそれほど長く存在することにお金をかけません。異なるアーキテクチャとCELLは効果的に死ぬのですか?
(c) PS3/Cell (厳格なゲーム開発以外) よりも GPU に関する研究開発コミュニティの方が活気に満ちているため、より良い仲間になり、サンプル コードやツールを使用できる可能性が高くなります。 .
PC を使い続ければ、1 日の終わりにはずっと楽な生活を送ることができます。GPU からより多くの馬力が得られたとしても、私は驚かないでしょう。
ps、私が知っていることから、細胞に作業をディスパッチするのは楽しい作業ではありません:D
PS3 に対する主な反論 (かなり極端な価格/パフォーマンスの制約を受けていない限り、これはすでに非常に風変わりな選択です) は、Sony が他の OS のインストールのサポートを中止していることに違いありません。将来的には、ファームウェア アップデートを無効にしない PS3 は、入手がますます難しくなる可能性があります。
幅広い「より良い」選択肢はありません。それはすべて、状況とあなたが何をしているかに依存します。おそらく、PS3 の最大の長所は、比較して安価であることです。CUDAのようなものを調べると、コンピューターは(価格のために)より簡単に大きくすることができます。
CUDA はかなり滑らかです。私は最近、C++ ベースの構文を使用して GPU の多くのコアの能力をいかに簡単に活用できるかを示すプレゼンテーションを見せられました。今、並列コンピューティングのプロジェクトを始めるとしたら、おそらく PC/GPU ベースのルートを取るでしょう。