ゲームエンジンとして Phaser を使用しています。すべて同じテクスチャを持つ約 2400 のスプライトのグループがあります。呼び出し
group.callAll('animations.add', 'animations', tileName, [1], 1);
約 5 秒かかり、これらの呼び出しをいくつか行う必要があります。これにより、ゲームの負荷が約 30 秒かかり、コンテンツを追加すると大幅に増加します。基本的に同一のスプライトを多数作成しながら、アニメーションを個別に再生できる高速な方法はありますか?
Githubの問題で同じ質問をしましたが、開発者以外の誰かが答えを知っているかもしれないと思いました.