私の問題は、ウィンドウ内のピクセルを取得することです。これを行う方法が見つかりません。標準の Windows 関数と Direct2D (DirectDraw ではない) を使用しています。新しいウィンドウの標準的な初期化を使用しています:
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(6);
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = L"WINDOW"; RegisterClass(&wc);
hWnd = CreateWindow(L"WINDOW", L"Game", WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,1024,768,NULL,NULL,hInstance,NULL);
次に、D2D1factory
オブジェクトを作成し、ウィンドウにビットマップを描画します。
HWND hWnd = NULL;
srand((unsigned int)time((time_t)NULL));
ID2D1Factory* factory = NULL;
ID2D1HwndRenderTarget* rt = NULL;
CoInitializeEx(NULL,COINIT_MULTITHREADED);
My_CreateWindow(&hWnd, hInstance);
My_CreateFactory(&hWnd, factory, rt);
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&factory);
factory->CreateHwndRenderTarget(RenderTargetProperties(), HwndRenderTargetProperties(hWnd,SizeU(800,600)), &rt);
// tons of code
rt->BeginDraw(); rt->DrawBitmap(background[0], RectF(0,0,800,600));
rt->DrawBitmap(GIFHorse[(int)iterator],
RectF(0+MyX-100,0+MyY-100,100+MyX,100+MyY));
rt->DrawBitmap(Star[(int)iterator], RectF(0 + starX, 0 + starY, 50 + starX, 50+starY)); rt->EndDraw();
ヒット数を計算する必要があります (単純なゲームを作成しようとしています)。そのため、ウィンドウ内のすべてのピクセルにアクセスする必要があります。
他のアルゴリズムも考えていますが、作るのが難しいのでもっと簡単なものから始めたいと思っています。
関数については知っていGetPixel()
ますが、何に使用すればよいかわかりませんHDC
。