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BindingList元のリストが更新されると更新されるラッパー(プロジェクション付き)を作成する簡単な方法はありますか?

たとえば、数値の可変リストがあり、それらをComboBoxで16進文字列として表現したいとします。このラッパーを使用して、次のようなことができます。

BindingList<int> numbers = data.GetNumbers();
comboBox.DataSource = Project(numbers, i => string.Format("{0:x}", i));

リストを新しいものにラップし、BindingListすべてのソースイベントを処理し、リストを更新してこれらのイベントを再度発生させることもできますが、すでにもっと簡単な方法があると感じています。

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私はちょうどこの質問に出くわしました、そして私は私が最終的に得たコードを投稿するかもしれないことに気づきました。

迅速な解決策が欲しかったので、ある種の貧乏人の実装を作成しました。既存のソースリストのラッパーとして機能しますが、アイテムの完全な投影リストを作成し、必要に応じて更新します。最初は、アイテムにアクセスするときにその場でプロジェクションを実行できることを望んでいましたが、そのためには、IBindingListインターフェイス全体を最初から実装する必要がありました。

内容:ソースリストを更新するとターゲットリストも更新されるため、バインドされたコントロールは適切に更新されます。

実行しないこと:ターゲットリストが変更されても、ソースリストは更新されません。それには逆投影機能が必要で、とにかくその機能は必要ありませんでした。したがって、アイテムは常にソースリストで追加、変更、または削除する必要があります。

使用例を次に示します。数値のリストがあるが、それらの2乗値をデータグリッドに表示したいとします。

// simple list of numbers
List<int> numbers = new List<int>(new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });

// wrap it in a binding list
BindingList<int> sourceList = new BindingList<int>(numbers);

// project each item to a squared item
BindingList<int> squaredList = new ProjectedBindingList<int, int>
    (sourceList, i => i*i);

// whenever the source list is changed, target list will change
sourceList.Add(6);
Debug.Assert(squaredList[5] == 36);

そしてここにソースコードがあります:

public class ProjectedBindingList<Tsrc, Tdest> 
    : BindingList<Tdest>
{
    private readonly BindingList<Tsrc> _src;
    private readonly Func<Tsrc, Tdest> _projection;

    public ProjectedBindingList(
        BindingList<Tsrc> source, 
        Func<Tsrc, Tdest> projection)
    {
        _projection = projection;
        _src = source;
        RecreateList();
        _src.ListChanged += new ListChangedEventHandler(_src_ListChanged);
    }

    private void RecreateList()
    {
        RaiseListChangedEvents = false;
        Clear();

        foreach (Tsrc item in _src)
            this.Add(_projection(item));

        RaiseListChangedEvents = true;
    }

    void _src_ListChanged(object sender, ListChangedEventArgs e)
    {
        switch (e.ListChangedType)
        {
            case ListChangedType.ItemAdded:
                this.InsertItem(e.NewIndex, Proj(e.NewIndex));
                break;

            case ListChangedType.ItemChanged:
                this.Items[e.NewIndex] = Proj(e.NewIndex);
                break;

            case ListChangedType.ItemDeleted:
                this.RemoveAt(e.NewIndex);
                break;

            case ListChangedType.ItemMoved:
                Tdest movedItem = this[e.OldIndex];
                this.RemoveAt(e.OldIndex);
                this.InsertItem(e.NewIndex, movedItem);
                break;

            case ListChangedType.Reset:
                // regenerate list
                RecreateList();
                OnListChanged(e);
                break;

            default:
                OnListChanged(e);
                break;
        }
    }

    Tdest Proj(int index)
    {
        return _projection(_src[index]);
    }
}

誰かがこれがお役に立てば幸いです。

于 2010-04-27T12:32:28.530 に答える