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立方体を照らして遊んでいます。何が欲しいのかまだよくわからないので、これを捨てています。これは私が持っているものです...

...しかし、鋭いエッジは好きではありません。明らかに、照明を削除すると、エッジが見えなくなります....

...立方体の面を識別できる必要があるため、これは良くありません。

私が探しているのは、顔の間をスムーズに移行し、あまりにも荒々しく見えず、オブジェクトを立方体として識別できる照明を探しているのだと思います。現時点では、エッジのテッセレーションは実際にはオプションではありません。似たようなことをした人はいますか?

更新: 残念ながら、@Jherico へのコメントの返信が長すぎたため、代わりにここに更新を追加しました。

これを始めたばかりなので、現時点ではシェーダーを実際に持っていません。私はフォトショップで遊んで、エッジのぼかしがどのように見えるかを確認したり、薄いハイライトを追加して何とかそれを軽減したりしていました. 私が本当に探しているのは、過酷なエッジの外観から離れることだと思います.

私は、映画業界からのトリックがあるかどうか、または高品質のレンダリングがエッジを柔らかくするためにどのようなテクニックを使用しているかを調査していました. または、リム照明のようなものを使用して、鋭角から焦点を外すことを検討してください。テッセレーションは非常に役立つと思いますが、理想的には、低スペックのハードウェアで使用できる安価な手法が必要です。

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あなたの希望に合うかもしれない3つのアイデアがあります:

  1. ディファード シェーディングを使用し、ノーマル バッファをぼかしてみてください。私はオブジェクトが他者と背景の間の境界線を恐れています。

  2. ソフト エッジを偽装する法線マップを作成します。

  3. テッセレーションでは、周囲のプリミティブにアクセスできると思います。それらを使用して、他の面の法線をフラグメント シェーダーに送信できます。エッジに近づいたら、顔の法線を最も近い法線とブレンドします。

一つを選ぶ。

于 2014-05-17T04:45:40.327 に答える