私は C++ を学び始めており、演習として単純なLinkedList
クラスを実装することにしました (以下にコードの一部があります)。コピー コンストラクターを実装する方法と、オリジナルのデータにアクセスする最善の方法について質問がLinkedList
あります。
template <typename T>
class LinkedList {
struct Node {
T data;
Node *next;
Node(T t, Node *n) : data(t), next(n) {};
};
public:
LinkedList();
LinkedList(const LinkedList&);
~LinkedList();
//member functions
int size() const; //done
bool empty() const; //done
void append(const T&); //done
void prepend(const T&); //done
void insert(const T&, int i);
bool contains(const T&) const; //done
bool removeOne(const T&); //done
int removeAll(const T&); //done
void clear(); //done
T& last(); //done
const T& last() const; //done
T& first(); //done
const T& first() const; //done
void removeFirst(); //done
T takeFirst(); //done
void removeLast();
T takeLast();
//delete when finished
void print();
//end delete
//operators
bool operator ==(const LinkedList<T> &other) const; //done
bool operator !=(const LinkedList<T> &other) const; //done
LinkedList<T>& operator =(const LinkedList<T> &other); //done
private:
Node* m_head;
Node* m_tail;
int m_size;
};
template<typename T>
LinkedList<T>::LinkedList() : m_head(0), m_tail(0), m_size(0) {
}
...
コピー コンストラクターは、オリジナルの各ノードのデータにLinkedList
直接アクセスする必要がありますか?
template<typename T>
LinkedList<T>::LinkedList(const LinkedList& l) {
m_head = 0;
m_tail = 0;
m_size = 0;
Node *n = l.m_head;
// construct list from given list
while(n) {
append(n->data);
n = n->next;
}
}
または、対応するアクセサーを介してデータにアクセスする必要がありますか? (アクセサが定義されていないことはわかっています)。
また、カスタム イテレータを作成して、 を反復処理できるようにするつもりLinkedList
です。各ノードのデータにアクセスするには、コピー コンストラクターで使用する必要がありますか?
別の質問 (完全にトピックから外れていることは承知しています)、いつ、および/またはなぜ、へのポインターを宣言する必要があるかLinkedList
LinkedList<int> *l = new LinkedList<int>();
それ以外の
LinkedList<int> l;