ゲームで問題が発生しました。ルームを作成し、次のように 2 人のユーザーが入室できるようにしました。
if(GUI.Button (new Rect(220,300,120,20), "Create Room"))
{
RoomSettings settings = new RoomSettings(roomName);
settings.MaxSpectators = 1;
settings.MaxUsers = 2;
settings.Name = roomName;
settings.Variables.Add(new SFSRoomVariable("AceOnAce", GameLogics.AceOnAce));
settings.Variables.Add(new SFSRoomVariable("NoTrickWithAce", GameLogics.NoTricksWithAce));
settings.Extension = new RoomExtension(extensionId, extensionClass);
NetworkCon.sfs.Send(new CreateRoomRequest(settings, true, NetworkCon.sfs.LastJoinedRoom));
}
および onRoomAdded メソッドで
public void OnRoomAdded(BaseEvent evt)
{
Debug.Log ("Created");
Room room = (Room)evt.Params["room"];
//room.IsGame = true;
if ( room.IsGame )
{
SetupRoomList();
}
room.GetVariables ();
Debug.Log (room.Name);
}
私の問題は、自分でルームを作成すると両方のユーザーが表示されないことですが、他のユーザーが作成したルームに参加すると両方のユーザーが表示されます。onJoinRoom は正常に動作しているように見えますが、問題はルームの作成にあるはずです。助けてくださいありがとう。