0

私は XNA のコースに従っています (はい、ほとんど時代遅れであることはわかっています)。私の先生は、1 つの FBX ファイルをインポートするだけで、世界に複数の 3D オブジェクトがあると言いました。

では、完全なゲーム ワールドを 1 つの FBX ファイルで作成することをお勧めしますか?それとも、すべての個別のオブジェクトを作成し、それらを手動でプログラムして空間のどこかに配置する方が一般的ですか?

4

1 に答える 1

2

モデルは必ず別のファイルに保管してください。大きなモデルの場合、単一のモデルを複数のファイルで構成することが推奨されることもあります。明らかに原点は同じ場所にあるので、同じ座標で 2 つのモデルをスポーンするとうまく収まります。

そのようなケースは、城、山、木、墓地、教会、壁などである可能性がありますが、これらに限定されません.

モデルを別々のファイルに保持すると、ロードの高速化、少数のモデルをロードするオプション (視野外のモデルをロードしないなど) など、多くの利点が得られます。

また、ワールド全体を 1 つのファイルに格納する場合、まずすべてを 1 つのモデルにロードする必要があります。次に、ワールドのテクスチャは悪夢のようになり、何メガバイトも大きくなり、一般的にはすべてを追跡するのは完全な悪夢です。

于 2014-05-28T12:32:01.877 に答える