私の問題は、ユーザーがリストから友達を選択して送信をクリックするように求められたときに、コールバックから成功状態を受け取りますが、リストで選択された人からのリクエストに到達しません。
私のセットアップは次のとおりです: - 私のアプリは Unity で作成された iOS および Android 用のネイティブ アプリです - 私のアプリは Facebook 開発者ポータルにゲーム/パズルとして登録されています。バンドル ID、パッケージ名、表示名、名前空間を設定しました - 私のアプリはまだ公開されていません - Facebook から提供された appId と表示名を使用して Prime31 Facebook プラグインを構成しました
次のようにリクエストを送信します。
public void AskLifesOnFacebook()
{
var parameters = new Dictionary<string, string>
{
//{ "app_id", "#######my_app_id_number####" },
{ "method", "apprequests" },
{ "title", "My request title" },
{ "message", "My request text" }
};
FacebookCombo.showDialog("apprequests", parameters);
}
それでも、フレンド セレクターはオーバーレイ ウィンドウに正しく表示されます。フレンドを選択してリクエストを送信しましたが、リクエストが受信されません。
Facebook のアプリの構成に何か不足していますか? ある種の認証に合格する必要がありますか?
同じアプリから、stream.publish が正しく機能しており、ユーザー ウォールに公開できます。